This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Jumat, 17 Juni 2016

Borland Delphi 7

PENGENALAN BORLAND DELPHI 7




Borland Delphi 7 -> Pengenalan Awal

Delphi adalah suatu bahasa pemograman ( development language ) yang digunakan untuk merancang suatu aplikasi program. keunggulan Delphi dibanding bahasa pemograman lainnya :
1. IDE ( integrated Development Environment ) yakni lingkungan aplikasi yang didalamnya terdapat menu menu yang memudahkan kita untuk membuat suatu proyek program.
2. mudah digunakan, source kode delphi yang merupakan turudan dari pascal.
3. sifatnya multi purphase yakni mudah digunakan untuk mengembangkan berbagai keperluan pengembangan aplikasi
Mengenal Lembar Kerja Delphi 7 :
Untuk Membuka Program Pilih Start -> Program File  -> Borland Delphi 7 -> Delphi 7.exe


Lembar Kerja Delphi
Bagian Bagian dari Lembar Kerja Delphi, Berikut Penjabarannya :
1. Object Tree View -> diagram pohon yang menggambarkan hubungan logis komponen kompenen dalam project program. meliputi Form, Modul, Frame yang sesuai dengan penempatannya.



Jendela Object Tree View
2. Object Inspector -> Merupakan jendela yang digunakan guna mengatur tampilan komponen pada form, seperti menulisan tampilan Caption, Penamaan dari suatu komponent. Object Inspector secara umum terbagi menjadi 2 tab, Yakni :
Object Properties yang digunakan untuk mengatur tampilan dalam suatu komponen baik itu nama, warna, font, border dan lain sebagainya.


Jendela Object Inspektor Properties
Object Event yang digunakan untuk memberikan fungsi yang lebih detail dari perintah-perintah coding yang kita buat didalam komponent, agar berjalan seperti yang kita inginkan.


Jendela Object Inspector Event
 3. Form Designer -> Merupakan tempat yang digunakan untuk merancang suatu tampilan aplikasi program yang dapat dimasukkan komponen komponent pallete.


Tampilan Form Designer
4. Component Pallete -> Merupakan Kumpulan Icon yang Digunakan untuk merancang suatu aplikasi, dimana mereka akan membentuk suatu interface sebuah aplikasi. Dalam Setiap komponen Pallete semua icon dikelompokkan dalam berbagai komponen sesuai dengan fungsi dan kegunaannya.

Berikut Beberapa Fungsi Dari Suatu Pallete Standart :


Component dan Fungsin Pallete
5. Code Editor -> Bagian dari Delphi yang kita gunakan dalam penulisan Kode Program. Pada bagian Code Editor terdapat 3 bagian tama yakni = bagian paling kiri yang berupa angka menunjukan baris dan kolom dan keterangan modified menunjukan bahwa telah terjadi modifikasi terhadap baris program. dan yang paling kanan menunjukkan tentang tombol insert atau overwrite.



Tampilan Jendela Unit.
Nah itulah beberapa komponen dari Borland Delphi nich, Sederhana kan kita tinggal memperbanyak praktek praktek dalam penggunaan delphi ini jika kita sudah mengetahui beberapa component standar yang akan kita temui nanti dalam pembuatan aplikasi Delphi. Nah Mungkin itu dulu pertemuan kita kali ini, Posti Berikutnya kita akan mulai praktek dan latihan latihan terus nich sambil mengenal bahasa bahasa coding dari delphi.

Jumat, 10 Juni 2016

Tugas Bahasa Indonesia 2 Part 4

PARAGRAF ANALOGI,KUASALITAS,DAN GENERALISASI

Paragraf Generalisasi
Ketika kita menggunakan komputer dan kadang-kadang kita merasakan rasa lelah, nyeri khususnya dibagian tangan, atau mata terasa penat, Hal tersebut bisa disebaban karena kita salah didalam mengatur posisi anggota tubuh kita. Kita harus mengatur posisi sehat di depan komputer.
Berikut ini adalah posisi yang baik pada saat menggunakan komputer :

  • Badan pada posisi tegak didepan komputer dan jarak pandang antara mata dan monitor sekitar 45-70cm.
  • Ketika menggunakan mouse usahakan agar pergelangan tangan berada pada posisi tidak menggantung atau lebih rendah dari mouse. Usahakan agar posisinya sejajar antara pergelangan tangan dan mouse.
Jadi, pada saat menggunakan komputer, kita harus memperhatikan posisi yang badan dengan baik. Hal ini dilakukan agar tidak menimbulkan efek samping ketika berlama-lama menggunakan komputer.

Paragraf Analogi  
Pada dasarnya, komputer mirip dengan manusia. Komputer mempunyai energi yaitu baterai yang apabila habis harus diisi ulang dengan cara dicharge. Begitu pula dengan manusia, apabila energi habis harus diisi ulang dengan cara makan. Apabila komputer sudah terlalu lama bekerja, maka diistirahatkan dulu. Begitu pula pada manusia.

Paragraf Sebab-Akibat ( Kausalitas )
Ada sebuah mata kuliah pemrograman system tertanam yang kelasnya dimulai pada sore hari. Sore hari itu biasanya identik dengan lelah, mengantuk, dan bosan. Hal itu lah yang menyebabkan beberapa orang tidak konsentrasi saat kelas pemrograman berlangsung. Akibatnya mereka tidak begitu menguasai program yang sudah diajarkan.



Selasa, 24 Mei 2016

Contoh Paragraf Induktif dan Deduktif


Contoh Paragraf Induktif dan Deduktif


INDUKTIF


Contoh paragraf induktif  :
a.    Maka dari itu saya sangat setuju dengan adanya kegiatan kerja bakti seminggu sekali. Karena, jika lingkungan hidup bersih  maka kita juga akan sehat. Maka dari itu, kegiatan kerjanbakti sangat penting di lingkungan sekolah.

Contoh paragraf induktif dari koran :

a.    Padalah DPRD Surabaya sudah memproduksi banyak perda. Bila dihitung dari awal 2012, jumlah perda yang di sahkan DPRD mencapai belasan aturan. Namun, sampai kini tak pernak ada proses pengenalan kepada masyarakat.

b.    Dalam APBD 2012, terungkap dana tersebut  mencapai RP 248 juta. Berdasar alokasi anggaran, sosialisasi sedianya dilakukan terhadap dua ribu orang. Namun, sampai sekarang  dana itu masih utuh alias tak terpakai sama sekali.


DEDUKTIF


Contoh paragraf deduktif :
Kebersihan sangat menjadi masalah di sekolah. Ini terjadi karena banyak murid-murid yang tidak sadar akan kebersihan. Padahal “kebersihan adalah sebagian dari iman”.

Contoh paragraf deduktif dari koran :
a.    KOTA – Jarang ada pasar tradisional yang menyediakan layanan kesehatan seperti pasar Songgolangit Ponorogo. Dinamakan pos kesehatan pasar alias poskespas karena ditujukan melayani pedagang dan pembeli. Tingkat kunjungan pasien mencapai 20 orang perhari kendati letak poskespas itu terpencil di dekat area parkir. “Letakya nyelempit, kalau orang baru pasti bingung mencari, ungkap karmini, salah seorang pedagang yang menjadi pasien setia poskespas Pasar Songgolangit, kemarin (16/8).
b.  Pos kesehatan di pasar itu memang di khususkan melayani pedagang dan pembeli. Pedagang tidak akan khawatir meninggalkan dagangannya karena haanya berobat masih di kawasan pasar. Mereka dapat antre saat sepi pembeli. “kebanyakan periksa gula darah dan rematik, mayoritas pasiennya berusia tua,” papar Yayuk. (pra/hw)
c.  Ada juga perda penyelenggaraan pendidikan. Aturan itu juga menggariskan sejumlah kebijakan baru di bidang pendidikan. Misalnya, alokasi bantuan personal kepada sisiwa SD, SMP, SMA/MK swasta. Dengan alokasi itu, siswa tidak mampu tidak perlu khawatir memikirkan biaya membeli seragam, hinnga buku tulis. Sebab, pemkot akan menanggung dalam bentuk barang.

sumber : http://riezkadiaries.blogspot.com/2013/09/contoh-paragraf-induktif-dan-deduktif.html

Jumat, 22 April 2016

Spesifikasi PC untuk Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Spesifikasi PC untuk Dragon’s Dogma: Dark Arisen



Game terbaik apa yang ditelurkan Capcom di generasi platform sebelumnya? Dengan sebagian besar game yang berakhir dengan lebih banyak seri Resident Evil, Monster Hunter, dan Street Fighter, Capcom sebenarnya sempat meluncurkan satu judul baru dengan kualitas yang pantas untuk diacungi jempol. Sebuah proyek game open-world RPG yang disambut dengan sedikit rasa pesimis di awal namun berakhir pujian dari banyak gamer pecinta genre ini. Benar sekali, kita tengah membicarakan Dragon’s Dogma, yang setelah muncul sebagai game “eksklusif” konsol untuk waktu yang lama, akhirnya siap untuk tiba di PC bulan ini juga!
Kehadiran Dragon’s Dogma: Dark Arisen di PC ini tentu saja menjadi berita bahagia yang pantas untuk dirayakan. Apalagi tak sekedar port biasa, Capcom juga menjanjikan kualitas visualisasi lebih baik lewat peningkatan tekstur, sistem achievement baru, serta semua konten DLC yang sempat dirilis di versi konsol selama ini. Setelah menunggu cukup lama, proses pre-order via platform digital Steam akhirnya dibuka dengankisaran harga sekitar Rp 420.000,-. Tertarik? Pastikan terlebih dahulu PC Anda bisa menangani game yang satu ini:

Bagaimana dengan PC Anda sendiri? Siap untuk menangani game ini di kualitas paling maksimal?
Minimum Requirements
  • OS: Windows Vista or newer
  • Processor: Intel Core i5 660 CPU or equivalent
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Radeon HD 5870 or equivalent
  • DirectX: Version 9.0c
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 20 GB available space
  • Sound Card: DirectX-compatible sound card or onboard audio chip
Recommended Requirements
  • OS: Windows Vista or newer
  • Processor: Intel Core i7-4770K or equivalent
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760 or equivalent
  • DirectX: Version 9.0c
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 20 GB available space
  • Sound Card: DirectX-compatible sound card or onboard audio chip
Dragon’s Dogma: Dark Arisen ini sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 16 Januari 2016 mendatang. Bagaimana dengan PC Anda sendiri? Siap untuk menangani game ini dengan kualitas visualisasi paling maksimal?


Review Kingston HyperX FURY DDR3-1866 8GB Kit

Review Kingston HyperX FURY DDR3-1866 8GB Kit

Memori HyperX Fury DDR3-1866 8GB Kit dari Kingston adalah satu produk yang sangat menarik. Seperti yang pernah kami bahas sebelumnya pada artikel tes perbandingan kami, produk tersebut memiliki kemampuan untuk berjalan di kecepatan yang cukup tinggi tanpa perlu konfigurasi khusus dalam BIOS dari pengguna. Pengguna cukup memasang modul memori tersebut ke sistem dan melakukan “Load Optimized Default” di BIOS untuk mendapatkan konfigurasi yang sudah cukup kencang untuk berbagai kebutuhan harian, yaitu di1866Mhz CL 10-11-10!

Pada artikel kali ini, kami akan menunjukkan kepada Anda seberapa mudahnya mendapatkan kecepatan yang kami sebutkan di atas tanpa perlu melakukan konfigurasi khusus apapun di BIOS. Kencang instan? Ya, kami akan membuktikannya!
Kencang Instan: Untuk Apa?
Satu hal yang mungkin ada di pikiran Anda adalah apakah kegunaan dari “kencang instan” seperti yang kami sebutkan di atas? Secara umum, memori yang berjalan di kecepatan lebih tinggi akan memberikan performa ekstra untuk sebuah komputer modern, terutama bila dibandingkan dengan memori yang berjalan pada kecepatan standar 1333 Mhz. Oleh karena itu, memori yang benar-benar memiliki kemampuan untuk berjalan di kecepatan yang lebih tinggi secara otomatis akan sangat membantu, terutama untuk pengguna yang tidak terlalu mengerti konfigurasi BIOS.
Selain itu, kemampuan dari sebuah memori untuk berjalan di kecepatan tinggi tanpa memerlukan konfigurasi apapun membuatnya cocok digunakan oleh pengguna yang ingin “tahu beres”. Umumnya pengguna seperti ini hanya tidak terlalu mengetahui spesifikasi dari memori selain kapasitas saja. Tipe pengguna seperti inilah yang membutuhkan memori “kencang instan” seperti ini untuk mendapatkan kinerja PC yang lebih optimal.
HyperX Fury: Konfigurasi Plug ‘n Play (PnP)

Kingston HyperX Fury memiliki fitur Plug ‘n Play yang memungkinkannya untuk langsung berjalan di kecepatan kecepatan tinggi begitu dipasang ke sistem dan BIOS diatur ke konfigurasi “Optimized Default”. Tentu saja, kecepatan tertinggi dari memori ini akan dipengaruhi oleh dukungan kecepatan yang ada di motherboard yang digunakan. Pihak Kingston sendiri telah menyediakan 3 preset kecepatan memori yang akan secara otomatis digunakan bila sistem mendukungnya, yaitu:
  • 1866 Mhz CL 10-11-10: untuk platform Intel berbasis P67, Z68, Z77, Z87, dan Z97 serta seluruh chipset AMD
  • 1600 Mhz CL 9-10-9: untuk chipset Intel H Series dan B Series, bila digunakan bersama dengan prosesor Core i Series
  • 1333 Mhz CL 8-9-8: untuk chipset Intel H Series dan B Series, bila digunakan bersama dengan prosesor Pentium dan Celeron

Bukan XMP
Sepintas, konfigurasi kecepatan tinggi di HyperX Fury ini mirip dengan apa yang ditawarkan di fitur XMP (eXtreme Memory Preset). Namun, kecepatan tinggi di memori ini bukanlah hasil dari penggunaan XMP. Bila memori menggunakan XMP, Anda masih harus menggunakan melakukan konfigurasi di BIOS untuk mendapatkan kecepatan tersebut. Pada HyperX Fury, Anda benar-benar tidak perlu melakukan konfigurasi apapun karena kecepatan tinggi tersebut tidak diperoleh dari penggunaan XMP.
Gallery
HyperX Fury memiliki beberapa warna berbeda untuk heatspreadernya. Apapun pilihak warna heatspreader Anda, tidak ada perbedaan spesifikasi untuk paket memori ini dengan rating kecepatan yang sama. Untuk pengujian kali ini, kami menggunakan paket yang sama dengan yang kami gunakan di artikel sebelumnya, yaituOverclocking Review: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 8GB Kit.




Spesifikasi
  • Nama Lengkap RAM/Part Number: Kingston HyperX FURY DDR3-1866 8GB Kit CL10, HX318C10FWK2/8
  • Informasi Website: klik di sini, atau download datasheet di sini
  • Single-Sided/Double-Sided: Single-sided
  • Frekuensi:  933 Mhz (DDR3-1866Mhz)
  • Timing (CL-tRCD-tRP-tRAS):  10-11-10-30
  • Voltase RAM : 1.5V
  • Timing Lengkap: lihat di bawah


Platform Pengujian
Penasaran dengan efek kecepatan tinggi otomatis yang disediakan oleh Kingston HyperX Fury ini? Kami telah melakukan beberapa pengujian untuk membuktikan performa ekstra yang bisa didapatkan dengan memanfaatkan fitur “kencang instan” dari HyperX Fury ini. Berikut ini adalah spesifikasi PC yang kami gunakan untuk pengujian ini:
PC 1 (Intel)
  • Prosesor: Core i5-4670K ‘Haswell’ (Max. Turbo Clock 3.8Ghz)
  • Motherboard: MSI Z97 MPOWER
  • VGA: MSI GTX 980 GAMING 4G
  • SSD: Kingston HyperX 3K 240GB
  • PSU: Corsair AX 850 Watt

PC2 (AMD APU)
  • Prosesor: AMD A10-7850K ‘Kaveri’
  • Motherboard: MSI A88X-G45 Gaming
  • VGA: Radeon R7 Integrated (512 Radeon Cores)
  • SSD: Kingston HyperX 3K 240GB
  • PSU: Corsair AX 850 Watt

Satu hal yang perlu ditekankan, peningkatan performa tersebut benar-benar didapatkan secara otomatis, tampa perlu melakukan konfigurasi apapun pada BIOS sistem. Hal itu tentu saja membantu pengguna, terutama untuk pengguna awam yang ingin “tahu beres” dalam mendapatkan performa lebih dari sistem yang mereka gunakan. Langkah Kingston dalam memberikan performa kencang instan ini tentu saja patut diacungi jempol.

HyperX Fury ini hadir dalam berbagai pilihan warna heatspreader yang menarik, yaitu putih, biru, merah, dan hitam. Tentu saja Anda bisa menyesuaikan pilihan warna memori ini sesuai dengan skema warna motherboard yang Anda gunakan atau sesuai dengan selera Anda. Harga dari memori yang satu ini juga tidak jauh berbeda dengan memori DDR3-1600 yang ada di pasaran, walaupun memori ini menyuguhkan kecepatan yang lebih tinggi, 1866 Mhz, yang bisa dirasakan tanpa perlu melakukan konfigurasi apapun pada sistem.


Sumber : jagatreview.com

Legenda BigFoot

Legenda BigFoot



Makhluk itu tidak pernah ditemukan secara meyakinkan. Yang ada hanyalah cerita dan foto-foto kabur yang masih dipertanyakan keasliannya. Tapi mengapa mitos dan legenda mengenai makhluk serupa kera besar itu hadir mendalam di berbagai kebudayaan?


Makhluk besar berbulu yang berjalan seperti manusia itu disebut-sebut bersembunyi di hutan-hutan atau wilayah yang sulit kita jangkau. Di Amerika utara mereka disebut Bigfoot atau Sasquatch. Di Asia, terutama kawasan Himalaya, mereka dikenal dengan Yeti atau manusia salju yang mengerikan. Di Amerika Selatan, kawasan Amazon, ada sebutan Mapinguari, sedang di Australia julukannya adalah Yowie.
Benarkah makhluk-makhluk itu ada di alam nyata? Seorang Sherpa tua di Himalaya pernah berkata, “Yeti itu ada di balik pikiran semua manusia, hanya mereka yang diberkatilah yang tidak dihantui makhluk itu.”
Ada atau tidak, yang jelas banyak kebudayaan memiliki cerita tentang manusia berbulu. Penampakan mereka di Amerika Utara dan Asia sudah dibicarakan sejak awal tahun 1800-an. Walau sudah banyak cerita, foto, dan jejak kaki mereka, namun sejauh ini belum pernah ada bukti ilmiah bahwa mereka ada. Tidak pernah ditemukan kotorannya, tulang belulangnya, serta tubuhnya, hidup atau mati.
Laporan mengenai bigfoot yang pertama didokumentasikan adalah jejak yang ditemukan seorang pedagang Kanada tahun 1811. Nama bigfoot (kaki besar) kemudian dikenal luas setelah adanya laporan media mengenai jejak kaki besar yang ditemukan di Bluff Creek, California, tahun 1959. Sedangkan foto bigfoot paling terkenal diambil tahun 1967 walau masih diperdebatkan keasliannya.
Baru-baru ini, para pencari bigfoot seolah mendapat harapan baru ketika rambut bigfoot ditemukan penduduk Teslin di Yukon. Mereka mengklaim menemukan rambut tersebut di sekitar jejak-jejak besar yang ditinggalkan makhluk setinggi 3 meter, serupa manusia, yang terlihat di halaman rumah mereka awal bulan ini.
Para ahli genetik dari University of Alberta kemudian menguji DNA rambut itu untuk mencari tahu siapa pemiliknya. Para peneliti sesungguhnya menduga rambut itu berasal dari beruang atau bison yang umum dijumpai di Yukon. Namun bila yang ditemukan itu ternyata sesuatu yang baru, kita mungkin semakin dekat pada pengungkapan misteri bigfoot. Adapun hasil penelitian tersebut sudah diumumkan minggu lalu.
Namun itu nanti dulu. Apapun hasil penelitian Universitas Alberta, mitos mengenai bigfoot sepertinya tidak butuh fakta ilmiah untuk selalu menarik perhatian orang.
Mitos atau benar ada?
Bigfoot adalah sesuatu yang nyata bagi mereka yang mengaku pernah melihatnya. Tapi opini ini terbagi dua. Sebagian orang meyakini bigfoot sebagai makhluk berdarah daging, sementara lainnya – termasuk suku-suku asli di Amerika – mempercayainya sebagai makhluk halus yang menampakkan diri kepada manusia di saat terjadi kesusahan.
Ralph Gray Wolf, seorang anggota suku Indian Athapaska dari Alaska, mengatakan, sasquatch menampakkan diri untuk membantu kelompok yang sedang menghadapi masalah. Mereka membawa pesan perlunya suatu perubahan.
Hal yang sama juga ditemukan di Inggris, berkait dengan legenda yang sudah terdengar sejak berabad-abad. Dua tahun lalu beberapa peneliti mengadakan ekspedisi ke Danau Bolam, dekat Newcastle. Mereka menelusuri penampakan makhluk tinggi besar dan gelap yang didengung-dengungkan sejak 18 bulan sebelumnya. Pada suatu hari di tepian danau yang rimbun, enam orang dari kelompok itu akhirnya melihat apa yang mereka sebut sebagai Beast of Bolam.
“Apa yang mereka lihat bukanlah bigfoot atau sasquatch. Ia adalah sosok kabur di pepohonan, dan lebih mirip hantu daripada makhluk berdaging. Lagipula, andai makhluk itu berdaging, Inggris bukanlah tempat yang cocok bagi mereka,” kata Richard Freeman, dari Centre for Fortean Zoology, yang salah satu temannya menjadi saksi penampakan tersebut.
Hal itu membuatnya yakin, legenda-legenda mengenai bigfoot – juga Manusia Besar Kelabu dari Ben MacDhui di Skotlandia dan Raja Kelabu di Wales – sesungguhnya adalah makhluk paranormal. “Mereka bukan hantu atau jiwa makhluk yang sudah mati. Saya kira mereka lebih kompleks dari itu.”
Dalam perjalanannya sebagai pemburu monster profesional, Freeman telah berkelana di seluruh dunia mengumpulkan cerita dan petunjuk mengenai makhluk-makhluk misterius. Ia menemukan di banyak kebudayaan, ada type makhluk yang selalu muncul. Ia menyebutnya sebagai model umum monster internasional, yang di antaranya adalah naga beserta reptil raksasa lain, makhluk kera besar seperti sasquatch dan yeti, orang-orang kerdil seperti orang pendek dan kurcaci, burung raksasa, serta anjing dan kucing jadi-jadian.
“Mungkin monster-monster ini serupa dengan makhluk-makhluk yang ditemui leluhur kita. Persepsi leluhur mengenai makhluk itulah yang tersisa dalam pikiran kita. Nah, dalam kondisi tertentu, makhluk itu seolah muncul di hadapan kita.”
“Makhluk dalam pikiran itulah yang sebenarnya sering muncul. Bila kita mempercayai keberadaan sesuatu, maka apa yang kita lihat seringkali mewujud sebagai apa yang kita yakini,” kata Freeman.
Sebagai contoh, dalam percobaan di Loch Ness, para peneliti mengapungkan sebatang kayu di danau yang dikenal dihuni monster itu. Kayu diletakkan sore hari ketika sekelompok wisatawan berkunjung. Hasilnya, sebagian besar pengunjung yakin telah melihat Nessie, sang penghuni danau!
Orang-orang itu sepertinya sudah memiliki keyakinan tentang keberadaan monster, sehingga mudah bagi mereka mengatakan, “Saya melihat Nessie, atau bigfoot, atau Yeti,” ketika mereka melihat sesuatu.
Nah, mengenai penampakan sasquatch terakhir di Yukon, hasil penelitian laboratorium menunjukkan bahwa bulu yang ditinggalkan sang monster ternyata adalah bulu bison. Tapi seperti kejadian-kejadian sebelumnya, cerita dan penampakan bigfoot diperkirakan bakal terus muncul. Pencarian akan terus berlangsung. Dan kebenaran mengenai keberadaannya akan tetap tersimpan di mata mereka yang pernah melihatnya.






Fakta Mengerikan Hiu Megalodon

Fakta Mengerikan Hiu Megalodon



 Megalodon adalah hiu purba yang sangat besar dan sangat-sangat besar bahkan melebihi seekor paus leviathan. Selain itu terdapat fakta-fakta yang mengerika tentang megalodon tersebut. Berikut fakta-faktanya.

Purba? sudah pasti hiu ini sudah punah dan tidak bisa ditemukan lagi, namun jangan sangka, bisa jadi hiu ini masih hidup walaupun tidak pernah menampakan diri. Tanpa basa-basi lagi ya, berikut artikel selengkapnya :

1. Megalodon memiliki gigitan terkuat sepanjang sejarah.




Setelah 2 ilmuan melakukan percobaan, alhasil gigitan megalodon adalah gigitan terkuat. Bisa dibayangkan jika seekor hiu putih saja hanya mencakup gigigan 1.8-2 ton saja. Bandingkan dengan megalodon yang gigitan mencapai hingga 19 ton.

2. Merupakan hiu terbesar yang pernah ada.


Hiu megalodon memiliki ukuran yang besar dari hiu pada umumnya. Jika Leviathan berukuran 68 kaki, hiu ini memiliki ukuran panjang hingga 70 kaki atau 21meter. Bisa dibayangkan bukan?. Selain itu, satu gigi megalodon ukurannya bisa melebihi 1 tangan orang dewasa. Sudah cukup ukuran segitu untuk memangsa dengan mudah.

3. Predator yang ditakuti

Hiu ini merupakan predator yang paling menakutkan dan yang ditakuti oleh predator lainnya. Dunkleostelus saja takut dengan hiu ini jelas ukurannya saja sama dengan hiu putih. Kata orang hiu ini juga senang memburu ikan paus biru dan leviathan sebagai makan siang.

4. Makan Siangnya adalah Ikan Paus




Siapa sangka, ternyata megalodon memiliki makan siang yang cukup greget. Iyak, seekor ikan paus untuk mengenyangkan perut besarnya. Gaya berburu yang digunakan biasanya menyerang pada bagian sirip, ekor, ataupun pada bagian perut. Dan itu merupakan sebuah target yang memang bisa melemahkan pertahanan musuh.

5. Entah Kenapa bisa "Punah"

Tidak ada yang tau secara pasti, kenapa hiu seperti megalodon ini bisa punah, sangat disayangkan bukan. Banyak teori yang mengatakan bahwa megalodon punah pada puncak zaman es pada saat itu, yang mengakitbatkan semua paus besar, termasuk megalodon ini menjadi mati. Banyak yang mengatakan saat ini dia masih ada di pedalaman laut, namun tidak ada bukti satupun yang kuat.